EU:n nuorisostrategiapeli ‑työpaja

EU:n nuorisostrategiapeli on Lahden kaupungin nuorisopalvelu DramaLabin kehittämä konsepti. Sen [...]

  • 150min
  • free
  • 10+
  • English, Finnish

Description

EU:n nuorisostrategiapeli on Lahden kaupungin nuorisopalvelu DramaLabin kehittämä konsepti. Sen ovat luoneet noin 18–25‑vuotiaat nuoret yhdessä DramaLabin nuorisotyöntekijöiden kanssa Opetushallituksen (EDUFI) toimeksiannosta tavoitteenaan opettaa nuorille Euroopan nuorisostrategiaa ja sen arvoja. Menetelmä ja siihen liittyvät materiaalit on julkaistu verkossa EDUFIn toimesta maksutta kaikkien käyttöön.

Peliä pelataan enintään viiden osallistujan pienryhmissä. Jokaiselle ryhmälle annetaan pelihahmo, jolla on omat toiveensa, tarpeensa, taitonsa ja esteensä elämässä. Jokainen hahmo ja hänen tarinansa edustavat myös joitakin EU:n nuorisostrategian arvoja. Ryhmä käy hahmojensa rooleissa läpi 1–5 tehtävää. Jokainessa tehtävässä on tilanne, jossa osallistujien on pohdittava, keskusteltava, punnittava vaihtoehtoja ja tehtävä valintoja, jotta hahmo voi edetä kohti tavoitettaan. Alussa ryhmät valitsevat hahmon, kehittävät hänelle lisää taustaa ja persoonallisuutta sekä tutustuvat hahmoon liitettyihin EU:n nuorisostrategian arvoihin. Tämän jälkeen ryhmät etenevät fasilitaattorin ennalta valitsemien tehtävien parissa. Kussakin tehtävässä esitetään tilanne, jossa hahmon on tehtävä pienempi tai suurempi valinta tai selvittävä haasteesta. Ryhmä keskustelee ja kirjaa ylös ne ideat ja valinnat, joita he tekisivät hahmon puolesta. Näihin tilanteisiin ei yleensä anneta yhtä oikeaa lopputulosta.

Tavoitteena on tuoda EU:n nuorisostrategian tavoitteet henkilökohtaisten tarinoiden ja realististen tilanteiden kautta lähemmäs osallistujien arkea sekä tehdä niistä helpommin lähestyttäviä ja ymmärrettäviä. Fasilitaattori ohjaa ryhmiä pelin aikana ja vetää lopuksi yhteisen purkukeskustelun.

EDUFI:n Nuoret, arvot ja EU ‑materiaalien esittelyt on julkaistu täällä. Materiaalit ja fasilitaattorin ohjeet on julkaistu täällä.

Method & Activity Information.

  • Difficulty: Medium
  • Session location: Läsnä
  • Test date: 15/02/2025
  • Duration: 150min
  • Costs: free
  • Materials used: Tulostetut hahmokortit (saatavilla digitaalisesti Opetushallituksen verkkosivuilta), haastekortit (räätälöidyt), kuusisivuiset nopat (2 per ryhmä), paperia ja kynä.
  • Youth participated: 12
  • Registration:

Case Description

Nuorten Suomi, suomalainen nuorten toimijuutta ja osallisuutta edistävä järjestö, oli koonnut 14–18‑vuotiaiden nuorten ryhmän osana Erasmus+‑hankettaan (Nuorten Eurooppa). Hankkeen tavoitteena oli vahvistaa nuorten ääntä demokraattisessa osallistumisessa keräämällä nuorten ideoita eri puolilta Suomea ja kytkemällä ne eurooppalaiseen nuorisopolitiikkaan. Ennakkotietona ryhmästä kerrottiin, että osa nuorista oli aiemmin ollut aktiivisesti mukana järjestö‑ ja vaikuttamistoiminnassa, kun taas osa ei lainkaan. Oletettavasti osalla oli myös ennakkotietoa käsiteltävästä aiheesta ja osalla ei. Menetelmä tuli valita siten, että se tukisi oppimista ja olisi kiinnostava nuorille, joilla on erilaiset tiedot ja kokemustaustat. Tavoitteena oli esitellä ja tehdä ryhmälle tutuksi Euroopan nuorisostrategian tavoitteiden teemat tavalla, joka edistää luovuutta, kriittistä ajattelua ja kokeilevaa oppimista. Tämän saavuttamiseksi testasimme pelillistetyn työpajan, jossa oli roolipelaamiseen perustuvia elementtejä. Sessio järjestettiin Virroilla osana ryhmän viikonloppuleiriä.

Nuorten Akatemiassa oma kiinnostuksemme menetelmän testaamiseen liittyi siihen, voisiko klassisia roolipelaamisen elementtejä hyödyntäen luoda kevytrakenteisen, pelillistetyn työpajan. Ideatasolla konsepti vaikutti erinomaiselta, mutta emme olleet varmoja, miten se toimisi käytännössä tai tuntuisiko se aidosti peliltä.

Method Usage

Sessio oli noin kolmen tunnin mittainen työpaja, joka sisälsi johdannon aiheeseen nuorisostrategiaa esittelevien julisteiden avulla, noin kahden tunnin pelaamisen sekä lyhyen keskusteluosuuden pelin jälkeen.

Konsepti vaikutti sellaisenaan hyvältä harjoitukselta nuorisostrategian arvoihin tutustumiseen ja sopivalta kyseiseen tilanteeseen. Eteneminen oli selkeää ja hahmot oli suunniteltu hyvin. Menetelmästä kuitenkin puuttui varsinaisia pelimekaniikkoja. Päätimme lisätä siihen omia pelillistämiselementtejä, jotta tarinan kulku olisi sujuvampaa, sekä yksinkertaisen roolipelaamisesta tutun noppamekaniikan, jonka avulla pelaajien tekemät valinnat ja hahmojen taidot vaikuttaisivat aidosti lopputulokseen.

Menetelmätestauksessamme jokaisen tehtävän lopussa pelaajat heittivät noppaa nähdäkseen, mikä heidän tekemänsä valinnan lopputulos oli ja miten se edisti hahmon matkaa kohti hänen tavoitteitaan. Samalla tarkistettiin, oliko hahmolla taitoihin tai henkilökohtaisiin elämän esteisiin perustuvia positiivisia tai negatiivisia vaikutteita noppatulokseen. Fasilitaattori kertoi tämän jälkeen keskustelun, ideoiden, valintojen ja noppatuloksen pohjalta, miten tilanne ratkeaa – kuten pöytäroolipelissä. Jos noppatulos epäonnistui, fasilitaattori esitti tarinankerronnan avulla vaihtoehtoja siitä, mitä hahmo voisi tehdä seuraavaksi ja millaisiin toimiin hän voisi ryhtyä, jos kyse olisi todellisesta elämästä. Tarkoituksena ei ollut ajaa hahmoja toivottomaan tilanteeseen huonojen nopanheittojen vuoksi.

Pelin lopussa fasilitaattori kokosi tarinan yhteen pelin tulosten pohjalta ja kertoi, kuinka lähelle tavoitettaan hahmot pääsivät. Osallistujat saivat myös antaa hahmolleen ehdotuksia siitä, millaisia seuraavia askeleita tämä voisi ottaa elämässään. Tämän lähestymistavan ansiosta menetelmä tuntui enemmän roolipeliltä ja loi pelaajille yhteisen tarinan, johon he pystyivät aktiivisesti osallistumaan.

Tämä kokeileva oppimismenetelmä kannusti osallistujia pohtimaan nuorisostrategian tavoitteita pelihahmojen konkreettisten, tosielämästä kumpuavien tilanteiden kautta. Nuoret osallistuivat yleisesti ottaen aktiivisesti, ja vaikutti siltä, että he välittivät hahmostaan ja pelin aikana eteen tulleista tilanteista.

Method & Activity Feedback

Palautteen perusteella työpaja oli osallistujien mielestä hauska, opettavainen ja merkityksellinen. Osallistuminen tuntui heistä helpolta, ja he kertoivat osallistuvansa mielellään vastaavanlaiseen toimintaan uudelleen.

Facilitator

Category

Likert-7 AVG

Description

  • Vaikuttavuus

    6.1

  • Tehokkuus

    6.5

    Selkeä ja helposti ymmärrettävä sekä nopea omaksua. Ei välttämättä vaadi aktiivista fasilitointia, mutta fasilitointi on erittäin suositeltavaa oppimisen syventämiseksi ja menetelmän vaikuttavuuden lisäämiseksi.

  • Opittavuus

    6

    Luovuuteen, ongelmanratkaisuun ja yhteistyöhön kannustetaan ja sitä tuetaan.

  • Miellyttävyys

    6.3

  • Mukautuvuus

    6.5

    Menetelmä on analoginen eikä kovin monimutkainen

  • Palaute (suositus)

    6.8

    Erittäin positiivinen palaute, menetelmän muokattavuus sekä vahva perusta jatkokehittämiselle.

Observer

Category

Likert-7 AVG

Description

  • Sitoutuminen & Osallistuminen

    6.2

    Mielenkiintoinen peli, jossa jokainen pystyi itse valitsemaan oman osallistumisensa tason. Pelissä pääsee olemaan luova ja työskentelemään tiiminä.

  • Ymmärrys & Tietämys

    6.7

    Todella hyvä tapa oppia vaikeampia aiheita.

  • Pelimekaniikat & Toimivuus

    7

Participant Experience

Category

Likert-7 AVG

Description

  • Nautinto

    6.5

  • Käytettävyys

    6.3

  • Opittavuus

    6.3

  • Palaute

    6.6

Positive

  • Osallistujat osoittivat työpajan aikana sitoutuneisuutta, innostusta ja yhteistyökykyä, ja pelin tehtävät vaikuttivat sopivan haastavilta. Sekä ohjaajan että osallistujien palautteen mukaan pelissä oli käyttäjäystävällinen käyttöliittymä sekä selkeät säännöt ja ohjeet.
  • Tehtävät herättivät keskustelua erilaisista yhteiskunnallisista teemoista, kuten mielenterveyteen liittyvistä kysymyksistä ja sosiaalituen järjestelmistä. Osallistujat vaikuttivat olevan kiinnostuneita näistä aiheista, ja pelissä käytetyt välineet tarjosivat heille konkreettisia keinoja pohtia ja käsitellä niitä.
  • Peliin lisätty noppajärjestelmä oli hyvä tapa tuoda mukaan pelillistetty elementti ja se sitoutti osallistujia entistä enemmän. Noppajärjestelmä toi peliin myös merkittävää tarinankerronnallista arvoa ja kannusti pelaajia luovempaan ongelmanratkaisuun.

Negative

  • Jos menetelmää käytetään sellaisenaan valmiilla, julkisilla materiaaleilla ilman aktiivista fasilitointia, kokonaisuus jää hieman keskeneräiseksi. Menetelmässä on vain vähän pelillisiä toiminnallisuuksia, tehtävät ovat irrallisia toisistaan ja niistä puuttuu yhteinen punainen lanka, eikä pelaajien tekemillä valinnoilla ole varsinaisia seurauksia. Ilman aktiivista fasilitointia ja purkukeskustelua teemojen käsittely ja niihin liittyvä pohdinta saattavat jäädä pinnallisiksi.
  • Ryhmän osallistujien aktiivisuudessa ja keskittymisen tasossa oli huomattavia eroja. Tätä voisi mahdollisesti tasata käyttämällä menetelmää enintään neljän hengen ryhmissä.
  • Pelaajille annetut ongelmanratkaisutehtävät voitaisiin kytkeä selkeämmin käsiteltävään Euroopan nuorisotavoitteeseen – ohjaajaa tarvittiin tukemaan osallistujia siinä, että he aktiivisesti reflektoivat tekemiään valintoja suhteessa kyseiseen tavoitteeseen.

Suggestions & tips

Varmista, että pelin jälkeen varataan riittävästi aikaa purkukeskustelulle sekä ennen peliä aikaa sille, että osallistujat ehtivät tutustua aiheeseen. Fasilitaattorin tulee ohjata osallistujia reflektoimaan havaintojaan ja ideoitaan suhteessa nuorisostrategian tavoitteisiin. Muutoin pelin tehtävät ja sisällöt saattavat tuntua irrallisilta itse aihekokonaisuudesta – eli nuorisostrategian tavoitteista. Fasilitaattorin on hyvä varautua ottamaan aktiivinen rooli sekä pelin aikana että purkukeskustelussa. Edellä mainituista syistä pelin tarinallistaminen sekä osallistujien keskustelun ja reflektion tukeminen tekevät menetelmästä huomattavasti vaikuttavamman.

Hahmon luomiseen voidaan varata enemmän aikaa. Kun hahmon identiteettiä, taustaa ja elämäntilannetta kehitetään yksityiskohtaisemmin, nämä tekijät voidaan ottaa paremmin mukaan tarinaan ja tehtäviin, mikä tuo niihin lisää ulottuvuuksia. Tämä voi myös tehdä hahmoista realistisempia ja osallistujille helpommin samaistuttavia.

Materials

  • Materiaalit ja fasilitaattorin ohjeet

  • Esittelyt, arvot ja EU-materiaalit

Kuinka hyödyllinen tämä artikkeli oli

Klikkaa tähteä arvioidaksesi!

Keskiarvo 0 / 5. Äänimäärä: 0

Ei vielä ääniä! Ole ensimmäinen arvioimaan tämä artikkeli.

Olemme pahoillamme, ettei tämä artikkeli ollut hyödyllinen sinulle!

Annetaan meidän parantaa tätä artikkelia!

Kerro meille, miten voimme parantaa tätä artikkelia

Related methods

  • 90min

    10+

    English

    Up to You! on opettava, monitoimijainen yhteiskunnallinen simulaatio, joka on suunnattu yli 14‑vuotiaille nuorille. Pelaajat asettuvat [...]

  • 45min

    10+

    English, Italian

    Kyseessä on korttipakka, jossa jokainen kortti edustaa yhtä tärkeää sanaa. Sanat on käännetty useille kielille ja [...]

  • 60min

    20+

    English, Bosnian, Estonian, Finnish, Italian

    Hauska tiimityötä vahvistava aktiviteetti, joka kannustaa ryhmiä toteuttamaan aarteenetsintäkokemuksen uudelleen täysin etäympäristössä. Virtuaalisen aarteenetsinnän tavoitteena on [...]

  • 120min

    10+

    English, Bosnian, Estonian, Finnish, Italian

    On the Ladder on osallistava roolipeliaktiviteetti, jonka avulla nuoret voivat tutkia nuorten osallistumisen eri tasoja demokratiassa [...]