​​The EU Youth Strategy game workshop​

The EU Youth Strategy game is a concept created by [...]

  • 150min
  • free
  • 10+
  • English, Finnish

Description

The EU Youth Strategy game is a concept created by Lahti city Youth Services DramaLab, a group of young people aged 18-25 (approx.) and the youth workers of DramaLab, on commission by Finnish National Agency for Education (EDUFI), to teach youth about European Youth Strategy and it’s values. The method and it’s materials have been published online for free use by EDUFI.

Igra se igra u malim grupama od maksimalno 5 osoba. Svakoj grupi se dodjeljuje lik iz igre, koji ima svoje želje, potrebe, vještine i prepreke u životu. Svaki lik i njihova priča također predstavljaju neke od vrijednosti EU strategije za mlade. Grupa će proći kroz 1–5 vježbi kao svoj lik. Svaka od vježbi predstavlja situaciju u kojoj učesnici moraju razmišljati, raspravljati, vagati opcije i donositi izbore za lik kako bi napredovao prema svom cilju. Na početku grupe biraju lik, osmišljavaju više pozadine i ličnosti za njega i čitaju o vrijednostima EU strategije za mlade povezanim sa likom. Zatim grupe prolaze kroz vježbe koje je facilitator unaprijed odabrao. U svakoj od njih predstavlja se situacija u kojoj lik mora napraviti manji ili veći izbor ili proći kroz izazov. Grupa raspravlja i zapisuje ideje i izbore koje bi napravili. Ishod zapravo nije dat za ove situacije.

Cilj je kroz lične priče i realistične situacije približiti ciljeve EU strategije za mlade svakodnevnom životu učesnika i učiniti ih pristupačnijim i razumljivijim. Facilitator će voditi grupe kroz igru i održati završnu diskusiju za njih na kraju igre.

Uvodi o EDUFI materijalima Mladi ljudi, vrijednosti i EU objavljeni su ovdje. Materijali i upute za facilitatora objavljeni su ovdje.

Method & Activity Information.

  • Difficulty: Medium
  • Session location: Fizički
  • Test date: 15/02/2025
  • Duration: 150min
  • Costs: free
  • Materials used: Odštampane kartice likova (dostupne digitalno na web stranici Finskog nacionalnog agencije za obrazovanje), kartice izazova (prilagođene), D6 kockice (2 po grupi), papir, olovka
  • Youth participated: 12
  • Registration:

Case Description

Nuorten Suomi, finska organizacija koja promoviše djelovanje i učešće mladih, okupila je grupu mladih starosti 14–18 godina kao dio svog Erasmus+ projekta (Nuorten Eurooppa), fokusirajući se na jačanje glasova mladih u demokratskom učešću prikupljanjem njihovih ideja širom Finske i povezivanjem sa evropskom politikom za mlade. Kao preliminarne informacije o grupi, rečeno nam je da su neki mladi prethodno bili aktivno uključeni u aktivnosti nevladinih organizacija i zagovaranja, a neki uopšte nisu. Neki su također vjerovatno imali prethodno znanje o temi koja se raspravljala, a neki nisu imali nikakvo. Metod je trebalo odabrati tako da podržava učenje i bude zanimljiv ovim mladim ljudima sa različitim znanjem i iskustvom. Cilj je bio predstaviti i upoznati grupu sa temama ciljeva Evropske strategije za mlade na način koji promoviše kreativnost, kritičko razmišljanje i eksperimentalno učenje. Da bismo to postigli, testirali smo gamificiranu radionicu sa elementima igranja uloga. Sesija je održana u Virratu, Finska, kao dio vikend kampa grupe.

U Akademiji za mlade, naš vlastiti interes za testiranje metoda nakon što smo ga otkrili bio je vidjeti da li je moguće kreirati laganu gamificiranu radionicu koristeći klasične elemente igranja uloga. Na nivou ideje koncept se činio odličnim, ali nismo bili sigurni kako će tehnički funkcionisati i da li će imati osjećaj igre.

Method Usage

Sesija je bila radionica u trajanju od približno 3 sata koja je uključivala uvod u temu kroz razgledanje postera Strategije za mlade, dva sata igranja igre i kratku diskusiju nakon igre.

Koncept se činio kao dobra vježba sama po sebi za učenje o vrijednostima Strategije za mlade i prikladna za slučaj. Napredovanje je bilo jednostavno i likovi su bili dobro osmišljeni. Međutim, metod zapravo nije imao mehaniku igre. Odlučili smo dodati neke vlastite elemente gamifikacije kako bismo dodali više toka priče metodu, i najjednostavniju mehaniku kockica u stilu igre igranja uloga kako bi izbori igrača i vještine lika zaista utjecali na ishod.

U našem testiranju metoda na kraju svake vježbe igrači bi bacali kockice da vide kakav je bio ishod izbora koji su napravili i kako je to napredovalo putovanje njihovog lika prema njihovim ciljevima. Također bi provjerili da li njihov lik ima pozitivne ili negativne modifikatore za bacanje kockica na osnovu njihovih vještina ili prepreka u ličnom životu. Facilitator bi zatim naratirao na osnovu diskusije, ideja, izbora i bacanja kockica kako se situacija rješava, kao u stolnoj igri igranja uloga. Ako bi bacanje kockica bilo neuspješno, facilitatori bi, kroz pripovijedanje, predstavili neke opcije koje bi ovaj lik mogao imati sljedeće i koje radnje bi mogao poduzeti, da je ovo stvarni život. Namjera nije bila dovesti likove u ćorsokak gdje je situacija beznadežna zbog loših bacanja kockica.

Na kraju igre, na osnovu ishoda tokom igre, facilitator bi zaokružio priču i ispričao koliko je lik bio blizu svog cilja, a učesnici bi mogli dati svom liku neke prijedloge o tome koje korake poduzeti sljedeće u životu. Sa ovim pristupom metod je imao više osjećaja igre igranja uloga i kreirao je priču u kojoj su igrači mogli učestvovati.

Ovaj metod eksperimentalnog učenja ohrabrio je učesnike da razmisle o ciljevima Strategije za mlade kroz konkretne scenarije iz stvarnog života likova u igri. Mladi ljudi su generalno bili aktivni u učešću i činilo se da im je stalo do njihovog lika i situacija u igri.

Method & Activity Feedback

Dali su povratnu informaciju da im je radionica bila zabavna, edukativna i značajna. Osjećali su da je bilo lako učestvovati i da bi ponovo učestvovali u sličnoj aktivnosti.

Facilitator

Category

Likert-7 AVG

Description

  • Efikasnost

    6.1

  • Produktivnost

    6.5

    Jasno i razumljivo učesnicima, lako za shvatiti. Ne zahtijeva nužno aktivnu facilitaciju, ali se visoko preporučuje za dodatnu mogućnost učenja i efikasnost

  • Mogućnost učenja

    6

    Kreativnost, rješavanje problema i saradnja su ohrabreni i podržani

  • Uživanje

    6.3

  • Prilagodljivost

    6.5

    To je analogni metod i opšti sistem nije složen

  • Povratne informacije (preporuka)

    6.8

    Odlična povratna informacija učesnika, prilagodljivost i osnova za dalje razvijanje metoda

Observer

Category

Likert-7 AVG

Description

  • Angažovanje i učešće

    6.2

    Zanimljiva igra, gdje je svako mogao odabrati svoj nivo učešća. Možete biti kreativni i raditi kao tim.

  • Razumevanje i znanje

    6.7

    Zaista dobar sistem za učenje o težim temama

  • Mehanika igre i funkcionalnost

    7

Participant Experience

Category

Likert-7 AVG

Description

  • Uživanje

    6.5

  • Upotrebljivost

    6.3

  • Mogućnost učenja

    6.3

  • Ocjena preporuke

    6.6

Positive

  • Učesnici su pokazali angažman, entuzijazam i saradnju tokom radionice, a zadaci unutar igre činili su se primjereno izazovnim. Prema povratnim informacijama i facilitatora i učesnika, igra je imala korisnički prijateljski interfejs i jasna pravila i upute.
  • Zadaci su pokrenuli diskusiju o različitim društvenim temama kao što su problemi mentalnog zdravlja i sistemi socijalne podrškeučesnici su se činili zainteresiranima za ove teme, a oprema za igru im je dala neke konkretne alate za razmišljanje o ovim pitanjima.
  • Sistem kockica dodan igri bio je dobar način da se doda element gamifikacije i još više angažuju učesnici. Sistem kockica je također dodao veliku vrijednost izgradnje priče igri i ohrabrio igrače da budu kreativniji u rješavanju problema.

Negative

  • Ako se koristi kakav jeste, sa objavljenim gotovim materijalima i bez aktivne facilitacije, koncept ostaje pomalo nepotpun. Metod nema mnogo gamificirane funkcije, zadaci su odvojeni jedni od drugih i nedostaje im zajednička nit, a izbori koje igrači naprave nemaju ishod. Diskusija i razmišljanje o temama mogu ostati površni bez aktivne facilitacije i debrifinga.
  • Postojale su značajne razlike između aktivnosti i nivoa pažnje učesnika grupe. Ovo bi se potencijalno moglo riješiti korištenjem ovog metoda sa grupama od maksimalno 4 osobe.
  • Zadaci rješavanja problema dati igračima mogli bi biti jasnije povezani sa konkretnim Evropskim ciljem za mlade – bio je potreban instruktor da vodi učesnike da aktivno razmišljaju o svojim izborima u odnosu na cilj.

Suggestions & tips

Obavezno ostavite dovoljno vremena za diskusiju debrifinga nakon igara i prije igre da se učesnici upoznaju sa temom. Facilitator treba voditi učesnike da razmisle o svojim zapažanjima i idejama u odnosu na ciljeve Strategije za mlade. U suprotnom, zadaci i sadržaji igre mogu se činiti odvojenim od sadržaja predmeta – ciljeva Strategije za mlade. Facilitator treba biti spreman preuzeti aktivnu ulogu i u igri i u diskusiji debrifinga. Zbog prednosti spomenutih u prethodnim paragrafima, naracija igre i podrška diskusiji i razmišljanju učesnika čine metod efikasnijim.

Više vremena se također može uzeti za kreiranje lika. Osmišljavanjem više detalja o njihovom identitetu, pozadini i životnoj situaciji, ovi faktori mogu biti uključeni u priču i vježbe, dajući im više dimenzija. To također može učiniti likove realnijim i prepoznatljivijim učesnicima.

Materials

  • Materijali i upute za facilitatora

  • Uvodi, vrijednosti i EU materijali

Koliko vam je koristan bio ovaj članak

Kliknite na zvjezdicu da ocijenite!

Prosječna ocjena 0 / 5. Broj glasova: 0

Još nema glasova! Budite prvi koji će ocijeniti ovaj članak.

Žao nam je što vam ovaj članak nije bio koristan!

Dozvolite nam da poboljšamo ovaj članak!

Recite nam kako možemo poboljšati ovaj članak

Related methods

  • 60min

    20+

    English

    The Boiling Frog Game is an online role-play simulation that aims to raise awareness about how [...]

  • 45min

    5-10

    English

    Fake Expert is a communicative game of social deduction using Demodice cubes. Players take the role [...]

  • unlimited

    English

    Adhocracy+ je besplatna platforma za digitalnu participaciju otvorenog koda i neprofitnog karaktera. Omogućava opštinama, nevladinim organizacijama, [...]

  • 150min

    2-6

    English, Bosnian, Estonian, Finnish, Italian

    Monopoly is a classic board game that helps young people develop important life and social skills [...]